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【バイリング豆知識】 漢方みたいな味 バイリングが苦いという意見がありましたが全然苦くなかった。 卵と炒めて食べたら凄い美味しかったよ。
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【クロコウ豆知識】 単品で食べるか肉料理に添えるキノコですね バターいため、さっと湯がいてオロシをかけてとか ステーキなどで先にいためて香りをつけたりもします
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スプラ豆知識 ここではイカちゃんの役立つ小ネタや豆知識、噂話を掲載していこう! メガネの中心にマジックなどで点をつけると、エイム力が上がるらしい おしっこを我慢すると集中力、エイム力が飛躍的に向上するらしい イカボーイでリールガンを持ち三回まわってからウニスロットすると、3つ揃うらしい おかま口調で洗剤使うとよく当たるらしい ブキチは二度死んだらしい 自由に書いてね マヒマヒの水没豆知識 + 試し撃ちから移設しました バレル使っている「」カにはよく分かると思うんだけどここで撃ちながらうっかり前に行くと こうなってクソコテ寸前によくなっているよねなので解決法探したよ こたえ:ヒト速度3積み(サブ0でOK!) ○は撃ちながら前進orジャンプしても水没しないよ×は水没するよ △は出来るには出来るけど本当にシビアなのでやらない方がいいよ 斜めに行こうとすると大抵ポシャるから気を付けて! + あいつブキの話になると急に早口になるの気持ち悪いよな… よしなよ 撃っている時の速度について表だけでは書ききれなかった補足を書くね ぬざっぷの速度=スプスピの撃っている時の速度 わかばの速度=スプラシューター、シャープ、ボールド、モデラー 52ガロンの速度=デュアル、ハイドラの撃っている時の速度 96ガロンの速度=ジェットスイーパー、竹のチャージ中速度 …らしいんだけど96ガロンとジェットと竹の所で成功率が96>ジェット>竹チャージ(これは出来ないはず)っていう体感があって 憶測だけど撃つ→普通のヒト速度に戻ろうとする→次段が出るっていうリールみたいなサイクルが実はどのブキにも僅かにあって弾の出が遅いガロンは成功しやすいのかもね 竹チャージは96やジェットの一番遅い部分をずっと引きずっているから速度が足りず飛び越せないような気がする書いた「」カのギリジャンが失敗しているだけだったらごめん またローラー・ブラスター・リールガンは撃つタイミング次第なので表には含めませんでした ギアのサブ個数については大まかに以下の通り わかば メイン2サブ2で足元インク塗ってなくてもOK メイン2サブ1でインク塗ってあればOK (メイン2サブ1で足元インク塗ってなくても一応越せるが少しでも直進から入力がずれるとアウト) バレル メイン2サブ3で足元インク塗ってなくてもOK メイン2サブ2でインク塗ってあればOK ガロン以下 飛んで撃った方がいいよ どれも斜めに動こうとするなら飛びながら撃とうね大抵落ちちゃう なのでここから歩いて撃って行きたい「」カは安全靴投げ捨ててヒト速度積むといいよ(バレルならメイン2サブ3でもよい) ちなみにぬざっぷとスプスピはヒト速度メイン2サブ0でも歩いて水没ゾーン超えられる!強い! それとヒト速度3積みでわかば以上の速度に限った話をすると ヒト状態のジャンプで飛び移れる場所は撃ちながらジャンプしても飛び移れるようになるよただ使えるのかコレ + 前に書いたマヒマヒでめっちゃ水没してマヒマヒしたポイント 下が見えにくいので油断して撃ちながら飛び出ると水没した ここが最多水没ポイントだった 下に行こうとしてそのままイカ状態で進むと金網ダイブして水没した ふちで引き撃ちしたら水没したホコショット撃っても水没した ここからジャンプで離島に行けるけど役立つかは知らない あとスタート地点すぐ左からでもイカジャンプで左側の島に行けた スクショ撮ってないけどホコ右ルートの箱の足元塗ってない状態でジャンプしてめっちゃ水没した サブ投げた後にメインどれだけ撃てるか表 + ランダムへあとかブキ練習する時に便利かなって思ったので書くね 前提条件 ローラー系は振れる回数、チャージャー・スピナー系はフルチャージ時の回数を記載 自然回復等は考慮せず端数は切り捨て、メイン効率・サブ効率共にメイン1積みで計算 ブキ毎のサブの記憶がおぼろげな状態で作ったので間違えていたらごめんミ シューター ギア無し メイン効率 サブ効率 ボールドマーカー 14 16 24 ボールドマーカーネオ 85 97 90 わかばシューター 60 68 70 もみじシューター 100 113 107 プロモデラーMG 40 45 52 プロモデラーRG 80 91 89 シャープマーカー 42 48 50 シャープマーカーネオ 107 121 109 N-ZAP85 37 42 44 N-ZAP89 25 28 32 スプラシューター 83 94 85 スプラシューターコラボ 33 37 39 .52ガロン 33 37 37 .52ガロンデコ 16 18 21 L3リールガン 50 56 53 L3リールガンD 75 85 76 H3リールガン 18 21 22 H3リールガンD 37 42 39 プライムシューター 15 17 18 プライムシューターコラボ 31 35 33 .96ガロン 8 9 10 .96ガロンデコ 16 18 17 デュアルスイーパー 25 28 29 デュアルスイーパーカスタム 8 9 14 ジェットスイーパー 25 28 27 ジェットスイーパーカスタム 46 53 48 チャージャー ギア無し メイン効率 サブ効率 スクイックリンα 5 6 6 スクイックリンβ 3 4 4 14式竹筒銃・甲 5 6 6 14式竹筒銃・乙 7 8 7 スプラチャージャー 1 1 1 スプラチャージャーワカメ 1 1 1 リッター3K 2 2 2 リッター3Kカスタム 0 0 0 ブラスター ギア無し メイン効率 サブ効率 ノヴァブラスター 6 7 7 ノヴァブラスターネオ 5 5 5 ホットブラスター 6 7 6 ホットブラスターカスタム 7 8 7 ロングブラスター 4 4 4 ロングブラスターカスタム 3 3 3 ラピッドブラスター 5 5 5 ラピッドブラスターデコ 3 4 4 Rブラスターエリート 2 2 2 Rブラスターエリートデコ 5 5 5 ローラー ギア無し メイン効率 サブ効率 パブロ 10 11 13 パブロ・ヒュー 20 22 22 カーボンローラー 15 17 15 カーボンローラーデコ 4 4 5 ホクサイ 3 3 5 ホクサイ・ヒュー 9 10 11 スプラローラー 3 3 3 スプラローラーコラボ 1 1 1 ダイナモローラー 1 1 1 ダイナモローラーテスラ 1 1 1 スロッシャー ギア無し メイン効率 サブ効率 ヒッセン 8 9 8 ヒッセン・ヒュー 3 3 4 バケットスロッシャー 10 12 10 バケットスロッシャーデコ 5 6 6 スクリュースロッシャー 4 4 5 スクリュースロッシャーネオ 8 9 9 スピナー ギア無し メイン効率 サブ効率 スプラスピナー 2 2 2 スプラスピナーコラボ 3 3 3 バレルスピナー 1 2 1 バレルスピナーデコ 2 3 2 ハイドラント 0 0 1 ハイドラントカスタム 0 0 0 表作って分かったけどハイドラ酷いな! アロワナモール小咄 + ... ナワバリモールのここをびしゃびしゃ~んすると左側高台にこっそり喧嘩売りに行けたりする 知っている「」カも多そう でもここを塗れるのはバレル以上の射程が必要でそれらのブキは奇襲向きでないことが多かったりする (他の味方が有効活用してくれる事もあるから無駄ではない…はず) なのでここにキューバンを投げる もいっこ投げる 狙いはスロープの終わりの下ライン そして手前をバシャバシャすれば完成!歯抜けの所もあるけどこれでいける 油断している敵を塗ろそう! キューバンは遠投メイン1積むと安定するけどなくてもジャンプ投げでギリギリ届く そんなことより遠投3つ積んで裏とか反対側まで塗って落ちずに高台側面を1周するアラウンド・ザ・ワールドっていう遊び楽しいからさんぽで試して欲しい 書き終わってからババンバキューバンバンに個別にだけどあったのに気付いたけど書いちゃったからいいよね… ネタ募集↓ ブキチはバトロイカと密通しているらしい -- 2015-11-24 12 50 29 酒を飲むとエイムが安定するらしい、ウデマエは溶けたらしい -- 2015-11-24 13 18 13 たまにボーイでシコるといっぱい出るらしい -- 2015-11-24 19 49 23 リールガンを装備してギア解放するとロッケンベルグじゃなくても、ヒト速度がつきやすい -- 2015-11-25 03 42 52 ホタルちゃんは俺のことが好きらしい -- 2015-11-25 21 04 43 ボムラッシュ中はIQが下がるらしい -- 2015-12-16 23 16 51 ブキチが早口じゃなるらしい -- 2016-01-16 04 24 40 広場で手すりの下にある段差をイカ状態で乗り越えると、ゲームパッドが振動する -- 2016-01-22 11 34 06 コメント すべてのコメントを見る
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追儺式・ひな祭 上等な節分豆 (ジョウトウナセツブンマメ) 【】 価値 重量 特殊効果 3 0.1 鬼退治・参 備考 取引不可 イベント「追儺式(2004)」で使用-イベント「追儺式・ひな祭」で使用 入手方法 追儺法師 その他情報 名前 コメント
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autolink() DC/WE02-011 DC/WE08-56 カード名:豆まき美夏 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《バナナ》? 【永】他のあなたのカード名に「杏」?を含むキャラがいるなら、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上においてよい。』 【永】他のあなたの《委員長》?のキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000。 よし、鬼は桜内だな! レアリティ:C illust.たにはらなつき 「杏」がいる事でロボ美春と同じ力を得られるようになった美夏。サイズもまったく同じである。 ただし、あちらがCXシナジーによりキャラ回収できるのに対し、こちらは美夏らしい《委員長》によるシナジーパンプ。 効果が発動すれば1/0バニラ並にはなるので、一つ目の永続効果を発動させるならばこちらの方が少々有利か。 特徴も相変わらず《メカ》を持っているため扱いやすい。 杏メインの【アンコールビート相打ち型】に投入することも考えられる。その際、Yシャツの美夏から幻惑の使い手クアットロに変えてやっても面白いだろう。 尚、CLANNADにも「杏」は存在するため一つ目の効果はかなり受けやすくなっている。 また、あちらの「杏」には《委員長》を持つものもあるので、むしろそちらと組む方が自身の効果は有効かもしれない。 2012年の参戦タイトルに魔法少女まどか☆マギカが決定し、「杏子」の追加が確定した。 バナーの杏子は赤の様なので、色相性が良いと思われる。 ・関連ページ 「杏」? 《委員長》?
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曲名:ずんだの豆大将 作詞・作曲:Dharma Twitterはこちら 曲に対する感想はTwitterや上記Youtubeでのコメント、もしくは以下コメントからどうぞ。 名前 コメント
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【作品名】豆しばのCM 【ジャンル】CM(アニメ) ttp //dogatch.jp/tv/kodomo/mameshiba/movie.html 【先鋒】女の子 【次鋒】女 【中堅】男 【副将】中年男 【大将】バーテンダー 【先鋒】 【名前】女の子 【属性】女子中学生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】左手に弁当を装備した女子中学生並 【次鋒】 【名前】女 【属性】成人女性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】寝起きの成人女性並 【中堅】 【名前】男 【属性】成人男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】酒を飲んだ成人男性並 【副将】 【名前】中年男 【属性】中年男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】左手に鞄を装備した中年男並 【大将】 【名前】バーテンダー 【属性】バーテンダー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】右手にグラス、左手にタオルを装備したバーテンダー並 旧テンプレ 【作品名】豆しばのCM 【ジャンル】CM 【先鋒】グリーンピーしば 【次鋒】納豆しば 【中堅】ピーナッしば 【副将】黒豆しば 【大将】枝豆しば 【先鋒~大将共通】 【属性】豆型生命体 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】豆並。つか動けない 【特殊能力】豆でもないし、犬でもない。豆しばはとてもふしぎな生きもの。 こっそりみんなの前に現れて、豆知識を教えてくれるよ 後見ると食べる気が失せる? 【長所】まーいにちひとーつー まーめちしき らんらんらん 【短所】電通ウザス 参戦 vol.58 443,468 vol.58 444 :格無しさん:2008/06/17(火) 19 13 57 そのCMってアニメーション?実写? 445 :格無しさん:2008/06/17(火) 19 31 10 アニメだな 452 :格無しさん:2008/06/17(火) 22 02 21 扇風機が豆を飛ばせるかどうかだな 453 :格無しさん:2008/06/17(火) 22 45 48 452 真夏に扇風機かけながら食事してても豆が吹っ飛んだって経験はないなw 454 :格無しさん:2008/06/17(火) 22 58 20 452 少々揺れる程度で吹き飛ばされはしなかった 455 :格無しさん:2008/06/17(火) 23 18 19 454 試したのかよww 456 :格無しさん:2008/06/17(火) 23 19 08 豆が腐るのが先か 扇風機が壊れるのが先か vol.60 488 格無しさん sage 2008/07/19(土) 13 55 22 簡単そうなのを考察 豆しばのCM 寿限無 【先鋒】小学校低学年なら勝てるかな 【次鋒】小学校低学年なら勝てるかな 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 5勝 テレポーテーション 【先鋒】弁当の分だけ有利 【次鋒】寝起きでも勝てるかな 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 5勝 謳う丘 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】小学校低学年なら勝てるかな 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】獣負け 4勝1敗 閉鎖のシステム 【先鋒】分け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 3勝1敗1引き分け 葛飾ラプソディ 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】分け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 4勝1引き分け 葛飾ラプソディ 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】分け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 4勝1引き分け Wild Flowers 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】寝起きでも勝てるかな 【中堅】酔っ払い負け 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】重い鞄の方が強いかな。負け 3勝2敗 490 格無しさん sage 2008/07/19(土) 13 56 22 佐賀県 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】寝起きでも勝てるかな 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】親父狩り負け 【大将】負け 3勝2敗 あなただけ見つめてる 【先鋒】中年の女性負け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 3勝2敗 一寸法師 【先鋒】老女なら勝てるか 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払い負け 【副将】無理 【大将】無理 1勝4敗 GREEN MAN 【先鋒】負け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払い負け 【副将】分け 【大将】分け 3敗2引き分け ツンデレラ 【先鋒】女子高校生負け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】成人男性勝ち 【大将】グラスの分だけ有利 3勝2敗 桃太郎 【先鋒】無理 【次鋒】負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 3勝2敗 Ievan Polkka 【先鋒】女子中学生負け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】グラスの分だけ有利 3勝2敗 491 格無しさん sage 2008/07/19(土) 13 57 14 たいやきくん 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】寝起き負け 【中堅】反応が微妙なので捕まえて終わり。食われて勝ち 【副将】無理 【大将】釣り道具の方が強いかな。負け 1勝4敗 GA芸術科 【先鋒】女子高校生負け 【次鋒】寝起き負け 【中堅】酔っ払っていても勝てるかな 【副将】成人男性勝ち 【大将】殴られて負け 2勝3敗 しばわんこの和のこころ 【先鋒】女子中学生勝ち 【次鋒】炭火負け 【中堅】鉛筆はきついか。負け 【副将】鞄の分だけ有利 【大将】やや背が高い分だけ不利 2勝3敗 たいやきくん>豆しばのCM>Ievan Polkka vol.93 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19 00 09 ID a6xlZwuN 豆しば(CM) 再考 女子中学生、寝起き成人女性、酔っ払い男性(一般女性>酔っ払い>女子高生ぐらいか)、成人男性(鞄)、成人男性(グラス) ○日がな半日=ときメモ 【先鋒】年齢負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】【副将】【大将】性別勝ち ○ツンデレラ 【先鋒】年齢負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】【副将】【大将】性別や道具勝ち ○デフォルト女子高生にゃん 【先鋒】年齢負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】【副将】【大将】性別や道具勝ち ×GA芸術科 【先鋒】年齢負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】【副将】性別勝ち 【大将】殴られて負け ×乃木坂春香の秘密 (ED映像) 【先鋒】年齢負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】相手鍛えてるし、酔っ払い負け 【副将】【大将】性別や道具勝ち ○ハッピーサマーウェディング 【先鋒】年齢負け 【次鋒】性別負け 【中堅】【副将】【大将】性別や道具勝ち ×学園天国 【先鋒】性別負け 【次鋒】寝起きなので不利。負け 【中堅】中学男子だったら大人と体格そんなに変わらないか。酔い負け 【副将】【大将】性別や道具勝ち ○部屋 【先鋒】~【副将】分け 【大将】グラス勝ち ×たいやきくん 【先鋒】サイズ勝ち 【次鋒】性別負け 【中堅】酔っているので捕獲困難。分け 【副将】サメ負け 【大将】お互い道具持ち。分け GA芸術科アートデザインクラス>豆しば(CM)>デフォルト女子高生にゃん
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追儺式・ひな祭 上等な節分豆 (ジョウトウナセツブンマメ) 【】 価値 重量 特殊効果 3 0.1 鬼退治・参 備考 取引不可 イベント「追儺式(2004)」で使用-イベント「追儺式・ひな祭」で使用 入手方法 追儺法師 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6782.html
追儺式・ひな祭 粗末な節分豆 (ソマツナセツブンマメ) 【】 価値 重量 特殊効果 1 0.1 鬼退治・壱 備考 取引不可 イベント「追儺式(2004)」で使用-イベント「追儺式・ひな祭」で使用 入手方法 追儺法師 その他情報 名前 コメント
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豆知識 豆知識 [#md471778] これから始める人へ [#u5a3aeb9] 始めたばかりの人へ [#u5a3aeb9] 吹っ飛び状態 ダウン回避について [#f9106c8e] HPについて [#f9106c8e] 死亡判定について [#f9106c8e] HP回復薬(緑色の瓶など)について [#vcf3213b] 傷薬(赤色の瓶)について [#cc63b2f3] 回復・支援 [#f400e1b3] 緊急回避攻撃 [#f400e1b3] 協力プレイで誰ともマッチングされないとどうなるの? [#x785c0ca] 閉店前の制限について [#r5be21da] プロデューサーの「村人F」ってどういう意味? [#u3520c69] これから始める人へ ・LV31になるまでは「名前」以外は毎プレイ変更可能。(SFC.NETに入れば名前も変更可能) 髪型、髪の色、顔、肌の色、身長、体型、声などは後から変更できる。 一番最初のキャラメイクで、声などを全部聞いていると時間切れで勝手に決まってしまうので、まずは名前と性別(種族)だけはキャラメイク前に決めておこう。 ・初期武器は8種類から選択可能だが、選択しなかった武器も2回目からはすべて与えられた状態で開始する。 最初に選択されている「両手剣」は非常に扱いやすいので、とりあえず始めてみようという人にはお勧め。 装備が揃わないうちの魔導銃、ダガーは非常に扱いづらく、コンテ代がかさみやすい。 これらを使いたい人でも、ある程度操作に慣れたころ(目安:キャラクターLv5以上)までは扱いやすい両手剣などを使ったが良い。 ・種族は「人間」(バランス型)「ビーストハーフ」(腕力・体力型)「エルフ」(知力型)「バードリング」(器用型)「ダークレイス」(腕力・知力型)が選択できる。 ビーストハーフは人間よりHPが高い代わりにMPが低く、 得意武器(ハンマー、ナックル)でのスキル内容が人間と異なる。 ビーストハーフは瞬間火力が高い代わりに、継続火力が苦手。 エルフは人間よりHPがとても低くMPがとても高い、 得意武器(ダガー、魔導器)でのスキル内容が人間と異なる。 エルフはスキル能力が高い代わりに、打たれ弱い。 バードリングは人間よりHPがやや低くMPが高く、 得意武器(フレイル、魔導銃)でのスキル内容が人間と異なる。 バードリングはクセの強い固有スキルが特徴。 ダークレイスは人間とHPMPは大差ないが基本能力が腕力・知力に偏っている。 得意武器(両手剣、魔装)でのスキル内容が人間と異なる。 HPの少ないエルフが中上級者向きである他は、基本的に好みで選択して問題ないが、どの武器を使いたいかによって違いを確認しておこう。 始めたばかりの人へ ・このゲームは経験値とLVの概念のあるアクションRPGです。 LVがあがると徐々に要素が開放されていきます。 LV5→スキルタイプが3種類から選べるようになる LV10→スキルタイプを2つセットし、戦闘中に切り替えられるようになる。 (詳しくは「スキル」の項目を参照) スキルタイプの切り替えができるようになると、各アクションをキャンセルできるのでジャンプキャンセルなどと組み合わせ、 例:「ハンマー」 (オフェンス)F溜めA→F解放→A+F→ →J+F(バランス切り替え)→F・F→J→A・A→A+F・A→F・F→J→A→F・F→A+F・A→F・F→ →J+F(オフェンス切り替え)→F溜めA→F解放 などのキャンセル攻撃が可能になる。 吹っ飛び状態 ダウン回避について 冊子には書いていないが、敵の攻撃を喰らって吹っ飛び状態の時にジャンプ、アタック、 フォースボタンのいずれかを押すとダウン回避行動が出来る。 ダウンするとMPが減ってしまう(最大値の約10%、上限は50)上にロックオンが解除されるので、出来るだけダウン回避は行おう。 但し、スタンを伴う攻撃は必ずダウン判定となり、緊急回避攻撃以外では回避できずMPも消耗する。 HPについて このゲームのHPはダメージを受けた際、一気に減るのではなく少しずつ減っている。 例えば、HPが300あったとして100ダメージ受けてもすぐに200にはならず、290から減少していって200になる、という仕組みである。 つまり現在HPは正確には「HPゲージ+リミットゲージ」となる。実は重要な事である。 もっとも、そのまま放っておくとリミットゲージがなくなってしまうので、傷薬で回復する必要はあるのだが…。 現HP以上の大ダメージを受けたときでも赤い色が見えていればHP1以上+リミットゲージは残っている。 「やられた!」と思ったときでも、即傷薬が使えれば助かることも多い。 ただし、状態異常や敵の連続攻撃などで次のダメージを喰らうと死んでしまうので、油断は禁物。 死亡判定について このゲームの死亡判定は「現在HPが0になった時」である。これが重要。 前述の通りリミットゲージが残っている場合はHP1以上+リミットゲージが残存しており、赤や緑Pを使えば回復は可能である。 ただし衝撃波などの「リミットゲージが全く残らない攻撃」の場合、現HP以上のダメージを受けると即死亡判定となってしまう。 またリミットゲージ残存の攻撃でも、「リミットゲージが残らない範囲」では死亡判定となってしまう。 (例)現HP10の時に100以上のダメージを受けるとリミットゲージ残存90%の攻撃でも死亡判定になる。 また毒や出血などの異常状態ではHPとリミットゲージが同時に減少していくため大ダメージ+出血になりやすいボスの攻撃には注意が必要である。 HP回復薬(緑色の瓶など)について HP回復薬のいやしの涙・いやしの光は生産では作ることができず、 SFC.NETの倉庫と送受信することもできない。 従って、入手するのは以下の方法よりない。 シナリオの宝箱より入手 ・一部のシナリオに、確定でいやしの涙[HP回復小]が入っている宝箱が設置されている。 ・難易度☆☆☆☆以上の一部クエストでは、効果の高い いやしの雨[HP回復大] が入手できる。 ・更に第二章以降では「いやしの雨+女神の涙」の効果を持つ[アンブロジア]が入手できる。 ・第8話までのシナリオのクリア報酬宝箱には、素材に混じっていやしの涙[HP回復小]が1個出現する。 ・協力クエストにある宝箱より入手。 ・特定の協力クエストには宝箱があり、一定確率でいやしの涙やいやしの雨、アンブロジアが入っている ・「魔獣の咆哮」「砂塵震撼」の宝箱はいやしの涙確定。 ・「光輝の制裁者」では、2つの宝箱のうち、一つがいやしの雨確定。 ・難易度2以下では、破壊できるオブジェクトの中にもある。 ・トレジャーコインと交換 ・3枚でいやしの水[HP回復中]、5枚でネクタル[HP回復小+MP回復大]、7枚でいやしの光[HP回復MAX] ・イベントクレストと交換 ・2枚でエリクシール[HP回復MAX+MP回復MAX] トレジャーコイン・イベントクレストは貴重品なので、交換の際には計画的に。 Ver.Bにて入手個数が上方修正されたが、最初はやはり不足しがち。 HP回復薬を入手するためには、シナリオにて回収するのがお勧め。 不慣れなうちのHP回復薬は非常に貴重品なので、できる限り傷薬(通称:赤ポ)に慣れよう。 傷薬(赤色の瓶)について リミットゲージが回復する、と説明があるこのアイテム。何だかよくわからなかった人もいるはず リミットゲージとはダメージを喰らった直後にHPゲージに表れる赤いゲージの事を指す ダメージを喰らうと一定割合(約20%〜90%)がHPゲージ上に赤く残り、数秒後から時間経過でなくなっていく。 この時に傷薬を使う事で赤いゲージ部分が全て回復し、HPとして換算される。 よって被弾後にできるだけ早く使った方が効果が大きい。 現状では8章ボスのパンチ攻撃やガルーダの光線など、単発威力が大きい技に対して 被弾したらすぐ使う、という風にするとダメージを最小限に食い止める事ができる。 ボス戦でクリア直前でこのような状態になった場合に傷薬を使えばコンテをしなくてすむので、有効なテクニックとして覚えておこう。 ただしマイナスを抑える事はできてもプラスにする事はできない(回復とは異なる)ので使い分けが重要である。 とはいえ傷薬は回復とは違い生産で容易に生成可能なため、大きなダメージを受けた時は積極的に使っていこう。 回復・支援 SFCでは回復薬や傷薬のような回復アイテムは アイテムをドラッグしてメンバー情報にドロップすることで対象のパーティーメンバーを回復することができる。 同様に、両手剣の「パワーフォーカス」やナックルの「捨身飼虎」を代表とするフィールドに設置するタイプの範囲スキルは、 スキルアイコンをドラッグしてメンバー情報にドロップすることで対象のパーティーメンバーを中心に発動することができる。 また魔導銃や魔導器の一部のスキルは味方に当てることでHPやMPを回復させることも可能である。 回復・支援を行いたい場合は、こういったテクニックを有効活用していこう。 緊急回避攻撃 A+F+Jボタンで緊急回避攻撃ができる。 緊急回避攻撃は、どんな状態からもキャンセルで発動できるので、 敵に囲まれてボコボコにされる直前や、 ゴリラのラッシュ、デーモンのビーム、ガルーダの熱線、ブレイズドラゴンの突進等を 食らう直前に撃って回避したり、食らい始めた直後に使うことで、ダメージを最小に抑えられる。 「やられた!」と思ったときでも、緊急回避攻撃が間に合えば助かることも多い。 緊急回避攻撃を行うと、MPの最大値が約30%分減少するが、 これは青ポーションや回復の泉で回復させられる。 (攻撃したときのMP回復では回復しないので注意) 青ポーションは比較的作りやすいので、 緊急回避攻撃と青ポーションがぶ飲みで立ち回る手もある。 なお、緊急回避攻撃によるMP最大値減少は、そのプレイ中のみなので、ご安心を。 「Aバーストミネリア」を装備するとが緊急回避行動が変更され緊急回避攻撃自体が発動不可能になる。 協力プレイで誰ともマッチングされないとどうなるの? まずはAの設問へ。 A.全国協力かつシナリオは600GPか? Yes→その協力プレイをソロで進行するか、シナリオをプレイするか選択できる。 但し、シナリオを選択しても、エリアを選択するとすぐにプレイに突入し、アイテム整理画面には移行しない。 No→Bへ A.全国協力か? 全国協力→NPCとしてギルド教官が援護してくれる。ただし、クリアしても各種ソロレコードの対象外となる。 全国協力以外→その協力クエストにソロで挑戦することになる。 閉店前の制限について 店側の設定した営業時間にあわせ以下のプレイ制限がつく ・閉店2時間前〜1時間半前まで 特に告知や、ゲームスタート制限のテロップはない。 GP購入制限:3600GP (GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で3600GPを超えて購入できなくなる) ・閉店1時間半前〜1時間前まで デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ GP購入制限:2400GP (GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で2400GPを超えて購入できなくなる) ・閉店1時間前〜30分前まで デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ GP購入制限:1500GP (GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で1500GPを超えて購入できなくなる) ・閉店30分〜15分前まで デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ GP購入制限:1000GP (GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で1000GPを超えて購入できなくなる) ・閉店15分前〜 デモ表示中の閉店テロップ ゲームスタート制限 (ICカード投入やモードセレクトが行えなくなる。この時間帯にクエスト完了後、GPが残っていれば強制破棄) クエスト中は15分で強制終了の案内テロップ ・閉店 ゲーム強制終了。カード排出 (クエストも強制的に終了させられ、失敗扱いとなる) 所持できるGPに上限がかかるだけでGPの購入が出来なくなるわけでは無い。 継続プレイ中(ゲーム終了でICカードが排出されていない状況)であれば、ボーナスGP(設定されている場合)は有効なので、 数プレイ消化してGPがボーナスGPも含めて制限以下になる状況で購入すれば、ボーナスGPを得ることができる。 例 5クレ2400GP設定、1500GP制限中に5クレ投入。 1.4クレ1500GPまでは一気に購入できる。残クレ1クレ。 2.全国2プレイ(1200GP)消化し、残GP300GP。 3.残った1クレを購入すれば、ボーナスGPを含めた900GPが購入できる。残GP1200GP。 なお、閉店15分前以降はゲーム中のコンティニュー時のGP購入でのみ残クレジットが処理出来る。 プロデューサーの「村人F」ってどういう意味? 開発チームの規模が小さな村のようなものだったので「村人」 かつて同チームが開発した「Quest of D」の「2歩先を行こう」という想いを込めて「F」とのこと。